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ミラーズホロウの狼男 |
nakata
| August 22, 2010

評価:★★★★★

プレイ人数:8-18人

プレイ時間:10-30分


プレイヤー達はミラーズホロウの村人です。

ほとんどのプレイヤーは普通の人間なのですが、2人だけ狼男が紛れ込んでます。

夜、狼男は人間を一人食い殺し、

昼、村人全員で話し合って狼男と思われる村人をリンチにかけて殺します。

最後に生き残るのは人間か、狼男か!!?


ってゲーム。

ほとんどプレイヤー間の会話だけのゲームなんで、プレイヤーが最低10人は必要なんです。

うちに10人以上人が集まるなんて奇跡が起こるはずがないといじけてたら、

おこりました。


近所で花火大会あったもんで。


よいですな。花火。

夏ですな。爆破ですな。


でも、花火よりもミラーズホロウの狼男のほうが楽しいですな。

ビール入ってワーワーキャーキャーと。

もう花火なんていらん!ってなもんです。

でもでも、花火なかったら10人も人集まらんやろってのもあったりして。

どっちが偉いんだ!どっちを信じれば良いんだ!ってなもんです。

いわゆる「ニワトリが先かタマゴが先か」みたいな。

なかなか難しい問題ですな。

。。。

まぁ、色々ありますな。。。

。。。

。。。

。。。

うん、明らかに花火が先ですな。

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ドキドキわくわく相性チェックゲーム(Compatibility) |
nakata
| August 1, 2010

評価:★★★★☆

プレイ人数:3-6人(最適人数4人か6人)

プレイ時間:30-45分


去年のゲームマーケットで「レアゲームが安い!」と衝動買いしたは良いものの、一度もやってなかったゲーム。

やらなかった理由は、このゲーム名!

「ドキドキわくわく相性チェックゲーム」

こんなん持ち出したら、

「ん!?・・・君はアレかね?ドキドキわくわくしながら相性をチェックしたいのかね?んっ?」

「ほほぉぅ、ドキドキねぇ。。。我々と。。。なるほどなるほどぉぉ。。。」

となることは必至!

そんな事情で、半分封印していたのですが。

今回、勇気ある方が「やりましょう!」と持ってきてくれたので初プレイとなりました。


ゲーム内容はというと、二人一組で争うペア戦です。

各自50枚ぐらいの色んな写真や絵、文字などが描かれたカードを受け取ります。

これらのカードは全員同じ内容です。

毎ラウンド、「雑誌」とか「新しい」とかお題となる言葉が1つ決まります。

各自このお題からイメージするカードを数枚選びます。

で、パートナーと選んだカードが一致した数だけ得点できる。

って具合です。

お題に対するイメージのズレや意外な人同士のシンクロ具合をキャッキャキャッキャやるわけですね。


まさにドキワク。。。

お恥ずかしい限りです!

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ドイツ年間ゲーム大賞2010 予想 |
nakata
| June 28, 2010

ドイツ年間ゲーム大賞を予想しようと思います。


ロールスルージエイジズ

これはない。もうパッケージから臭いたつマイナー臭。鉛筆でシートにパラメータ書き込むって。。。

これを店頭に平積みにさせるわけにはイカン!!

イカンのです!!

 

アラカルト

なんかギミック勝負すぎて、ちょっとドイツゲームっぽくないよね。

日本のおもちゃみたい。。。

まぁ、パーティーゲームやね。

あと、料理の絵がグロい。

ってことでナシ!

 

フレスコ

これは悪くないよ。テーマとシステムのマッチっぷりが良いよね。

後、拡張を最初からつけることによって、初心者から上級者までカバーしてるしね。

でも、拡張入れない一番やさしいルールでもちょびっとムズカシメなのがちょっと気になる。

こいつがとることはありえる。 

 

ディクシット

これは良いんじゃないでしょうか。

というか、僕は好きなゲームです。

万人受けするもん。もぉ、安心してだれにでも出せるもん。

でも、ゲーム性は低いよね。それでゲーム大賞とれるのかどうか。。


イダンティク

これはオモシロそう。

お絵かき系ね。

うん、やったことないんです。まだ

国内流通始まったら即買い!!

 

ってことで、まだやったことない「イダンティク」が本命で!!

やったことないから、憧れで5割増しになってる気がしますが。。。

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カビるハンス |
nakata
| June 20, 2010

梅雨ですね。

梅雨といえば、雨で昼間から堂々とボードゲームできる良い季節なんですが、それと同時に紙製品であるボードゲームはカビの脅威に怯える日々でもあります。

この時期になると、いてもたってもいられなくなって、ボドゲを一箱一箱チェックしてしまいます。

何個も何個もカビを拭き取っているうちに気づきました。


「メーカーによってカビのつき具合が違う!」


有名どころをまとめると


×ハンス

×ゴールドジーバー

△アミーゴ

△アレア、ラベンスバーガー

△アバクスシュピーレ

△ウィニングムーブス

○クイーンゲームズ

○ゾッホ

○コスモス

○シュミット


置き場所の問題なのかもしれんけど、紙質の違いが関係してるのかな?

チグリスユーフラテスのボードがカビてるのを知ったときは半泣きでしたもん。

いや、泣いたもん。

涙がボードに落ちて、「あっ!湿気が!更にカビる!!」って負の連鎖でしたもん。

特に原文ルールにカビがつきやすくて、しかも拭き取れないんで、ハンスとゴールドジーバーの原文ルールは箱と別に保存したほうが良いかも。。

もしくは、カビるようなやらないゲームは捨てろ!ってことかもしれない。

うん。多分そう。

いや。きっと違う。

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ダズル(DAZZLE) |
nakata
| June 13, 2010

評価:★★★☆☆

プレイ人数:2人

プレイ時間:10-20分


これまたゲームマーケットで購入したsaienさん制作の同人ゲームです。

同人ゲームといっても侮ってはいけない。

なんと言っても、木製の駒4つ付き!!

こんな凝った造形の。。。ドイツの職人さんに許可とったんですか!!?

駒の溝の手触りだけで2時間は興奮できる。。。

2時間興奮して (でも、エルグランデの駒よりは小さいな。。。)とテンションが落ちかけてきたとこで、気づきます!!

カードの印刷が`スゴイ!

マーク部分と下地の部分で質感が違うんすけど、何これ?

魔法?

追加で6時間は興奮できます。


で、まぁ、ひとしきりフガフガし終えたので実際にプレイしてみました。


1〜3の数字が書かれた4色のカードを8枚ずつ手札として持ちます。

手番には自分の手札から2枚を選んで相手に渡します。

相手はこの2枚のうち1枚を得点カード、もう1枚をパワーカードにします。

得点カードは対応する色の駒の下へ伏せて置きます。

パワーカードは対応する色の駒の自分側(2枚受け取った側)に表向きに置きます。このパワーカードを使って駒の下に蓄積していく得点カードを取り合うのです。

3のカードとかはパワーカードにしたらその色の得点カードは取りやすくなるやろうけども、その分、その色の得点カードは減るわけです。

ジレンマ!


コレを交互に繰り返して、最後にそれぞれの色でパワーカードの合計が多い方がその色の得点カードを全て獲得しちゃいます。

んで、得点カードの合計比べて決着です。


このツタナイ説明じゃわかりづらいかもしれませんが、このゲームでの自分の手札は普通のゲームでいう相手の手札なんです。

ここら辺がね。

渋いんです。

粋なんです。

敵なのに、お互い武器を渡し合うみたいな。。。

なんか、結構新鮮な感覚なんです。コレ。

うん。

でも、少しはゲームする人じゃないと、この新鮮さは伝わらないかも。。。

まぁ、全くゲームしない人相手に、このゲームは出さないけどね。

そんな人とは素直にガイスターやりましょ!!

いや、外でペタンクやりましょ!ペタンク!!

僕ティルールやるから!君ポワントゥールね!!


少しゲームする人同士なら、手札の3カードの見つめてモジモジが止まりませんよ。

モジモジ度はKHMERの上です。

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クメル(KHMER) |
nakata
| June 6, 2010

評価:★★★☆☆

プレイ人数:2人

プレイ時間:5-20分


ボードゲームマーケットで購入したsaienさん制作の同人ゲームです。

同人ゲームといっても侮ってはいけない。

なんと言っても、カードがでかい!!

いやもう、「でかカード」好きの僕からしたら、カードでかいってだけで2時間は興奮できる。。。

2時間興奮して (でも、ロストシ ティのカードよりは小さいな。。。)とテンションが落ちかけてきたとこで、気づきます!!

カードが、ブ厚い!!

ここまでブ厚いカードを見たことがあろうか いや無い!

追加で6時間は興奮できます。


で、まぁ、ひとしきりフガフガし終えたので実際にプレイしてみました。


まず、各プレイヤーに6枚、1〜6の数字が書かれたカー ドが配られます。カードは全部で16枚あって4枚ほど余るので相手の手札は大体しか分かりません。

順番に手札からカードを場に出していって手札の合計が場札の合計以下になったら「ノック」と言ってゲームを終了させることができます。

そしたら、両者手札を公開して、手札の合計が場札の合計以下で且つ大きいプレイヤーが勝利します。


まぁ、もうちょいミソとなるルールがあるんですが、大枠はこんな感じで説明は簡単。

結構手札運もありますが、1ラウンド3分ぐらいで終わるんでサクサクいけます。どうしても手札ダメだって時はFOLD(降参)ってルールもありますし。。。あきらめ肝心。

いい具合の接戦になったラウンドでは最後どっちかのプレイヤーが、あアアアあと後悔しつつモジモジしちゃいます。


プレイ感としては、トランプのジンラミーをシンプルにした感じでしょうか。

ジンラミーよう知らんけど。。

知らんからルールのリンクはっとこ。復習しとこ

ジンラミーのルール


カードでかいし、アツいし、カッコいいし

お酒片手にハードボイルドにプレイしたいとこやけど、いかんせん白いカードに汚れが気になる!!

プレイ中のカレーうどん厳禁!!ダメ!絶対!

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ピザ |
nakata
| June 6, 2010

おしゃれピザ屋へ行く。

入り口のガラスに映りこむ虫食い穴Tシャツの自分を見て死ぬ。

注文後、通路に1脚だけあるオシャレ椅子に座って待つうちにジワジワ削られて死ぬ。

外で食べたいという客を案内する時に店員が「2名様、テラッチェへご案内」と言ってるのを聞いて死ぬ。

3回死にましたが、味は普通でした。死に損。

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Game Market 2010 |
nakata
| June 3, 2010

年に一度の祭典ゲームマーケット。
楽しみにしすぎて風邪ひきました。
無理して行きましたが。。。
ゴホゴホしながらふらーと一周して帰りました。
なので、ちょっとの買い物ですみました。

ゲームマーケットには風邪ひいて行くと出費が抑えられて良いよ。
楽しめないけど。。

GW |
nakata
| May 10, 2010

交通情報を伝えるテレビ番組の右上にある「GW」って文字が3D的にくるーと回ってるなぁと思ったゴールデンウィークでした。

あと、「フレスコ」と「ウボンゴ3D」は絶対買う!!って思ったゴールデンウィークでした。

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サンチアゴ(Santiago) |
nakata
| April 27, 2010

評価:★★★★☆

プレイ人数:3-5人

プレイ時間:60-90分


農家の陣取りゲーム。


畑の大きさ × 自分の収穫マーカーが勝利点になるんで

自分が絡んでいる畑を大きくすれば良いっていうシンプルな陣取りです。

そんな平和で微笑ましいゲームを一気にエグいゲームへと変貌させているのが「水の番人」という要素。


畑に水は必要不可欠。

その大切な水を管理するのが「水の番人」

ラウンド毎に一人のプレイヤーが「水の番人」になってどこに水路をひくか決めます。

どのプレイヤーも自分の畑へ水をひいてほしい。

でも「水の番人」もプレイヤー。すんなり言うこと聞いてくれるません。

タダでは。。

。。

はい、こういう時は賄賂ですね。

もちろん、お金以外でも自分の提案にのると如何にお得かってのを言葉でプレゼンするのも大事です。

というか、そこがこのゲームの肝かも。


・ルールはシンプルながら悩みどころたっぷり。

・1時間ほどで終わる。

・パッケージの絵が良い。(にやつくおっさんのアップと物言いたげなロバ)

良いとこだらけです。

悪い点といえば、各プレイヤーの得点がほぼ公開かつ、「水の番人」の決断が他のプレイヤーに大きく影響するので

キングメーカー問題(ゲーム終盤、トップ争いに関係ないプレイヤーが誰がトップになるかを決定する状況)が起こりやすいってのがありますね。

まぁ、そこらへんはそれまでに他のプレイヤーと仲良くやってたプレイヤーが勝つってことで。。。

ゲーム内でもゲーム外でもいい人でいることは大切です。


えらく、真面目にレビュー書いてしまった。

これが30になるってことか。。。

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|
nakata
| March 20, 2010 | コメント(0) | トラックバック(0)

ドーモドーモ。

おかげさまで30になりました。

ハッピーターンは粉が2倍でハッピー2倍になりました。

食べたら濃くて気持ち悪くなりました。

ハッピーってのは濃いってことなんです。

期せずして、なんか意味ありそうな言葉になってしまった。

。。。

そっとしておこう。

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サンダー |
nakata
| February 18, 2010

サンダーを手に入れた。

もう、怖いものはない。

いや、隣人の目と腱鞘炎が怖い。

それ以外に敵はいない。

ほぼ無敵だ。

もうなんでもできる。

主に材木をピカピカにすることができる。

できる。

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アバター |
nakata
| February 7, 2010

うわさの「アバター」を見ました。

青い人が飛び出してきました。

見終わって、帰り道でアバター眼鏡紛失しました。

ヨタヨタ歩いている僕のポケットから、あのかっこいいアバター眼鏡がチラチラと見えていたのでしょう。。

そしてポケットから眼鏡が落ちるのを見た後ろの人は

「3Dおじさん!落ちましたよ!眼鏡!飛び出ましたよ!」

と思ったのでしょう。。。

興奮が抑え切れません。

 

アバター自体は内容も3Dも普通でした。

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TOBAGO(トバゴ) |
nakata
| February 1, 2010

評価:★★★☆☆

プレイ人数:2-4人

プレイ時間:60-90分

ゲーム説明

まぁ、なんというか。。普通です。

最初にルール読んだときに、「宝探し!南の島!石のモアイ!!もしやスゴイゲームじゃないか!」と期待が高すぎたのか。。

ルールブックの最後に「・・・でも、このゲーム全然面白くないよ。」って書いといてくれたら、実際プレイした時に「めっちゃ面白いやん!」となったはず。

おしい。。。

ルールブックがおしい。。。

ルール読んでる時点での期待をとことんまでに下げてくれないと!


まぁ、このゲームの90%は

『石でできたモアイ像を愛でる』

が占めていると思いますので、もっともっとコンポーネントを愛でていこうと思います。

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あけまして |
nakata
| January 11, 2010

おめでとうございます。

Tシャツが育ちきりました。

この直前ぐらいが最良のフィット感。

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GALAXY TRUCKER(ギャラクシートラッカー) |
nakata
| December 13, 2009

評価:★★☆☆☆

プレイ人数:2-4人(最適人数?人)

プレイ時間:30-90分

ゲーム説明

ワーっと宇宙船を組み立てて、その宇宙船を使って宇宙を旅するってゲーム。

ネット上では高評価なんで期待してたのですが。。。

 

宇宙船作るのはとそれなりに楽しいのですが、いざ出発してみると、なんともつまらん。

つまらんポイントとしては

・パーティーゲームっぽいのにルールが多い

 処理のパターン多すぎ。絶対もっとシンプルにできたはず!

・出発後の選択肢の少なさ。

 カードめくって、決められた行動を処理する感じ。まさに処理。

あと、個人的に宇宙がテーマは感情移入しにくい。宇宙ってよう知らんし・・・

 

ってことで、ブログリニューアルして2年。。。初の☆2つ。。。

なんか、辛口レビューになってしまった。

これもボドゲへの愛ってことでひとつ。。。

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相棒とアドレナリン |
nakata
| December 11, 2009

TSUTAYA DISCASに入った。

机の上には2つのDVD。

 

なぜこの2枚なのか。

わからない。自分がわからない。



どちらも見たくない。

でも、返さないと次のが送られてこないんじゃないか。。

そんなジレンマ。

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HAU LA(ハウラ) |
nakata
| December 7, 2009

評価:★★★★☆

プレイ人数:2-4人(最適人数4人)

プレイ時間:10-15分

ゲーム説明

saienさん制作の新素材ゲーム。

ゲームマーケットで購入したにも関わらず、ようやく初プレイというアホですいません!!

こんなオモシロゲーム、なんで今までやらなかったのか。。。

見た目と違って結構戦略的です。コレ。

「あぁ。さっきアッチのパーツを使っとけば!」みたいな後悔

「おほっ!ココとココを繋げばぁ!!どう!?」みたいな閃き

「おいおい!重みでこっちに傾いたよ!とんだトバッチリ!」みたいな驚き

ゲーム終了時には「これどっちよ!?どっちが高いのよ!?」とヤイヤイ。

saienさんの思惑通りの展開。

良いです。

しみじみ良いです。

僕らはこんなゲームを待っていた!

いや待ってない!!こんなゲーム、想像すらしてない!

偉大です。

しみじみ偉大です。

と言いつつ☆4つ。

なんででしょうね。分かりません。。。

嫉妬でしょうか。

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手信号 |
nakata
| November 1, 2009

休日なのに仕事、憂鬱な朝

仕事場へ自転車で向かう。


前にはママチャリのおじさん。

ぼんやり、おじさんの服の文字を読む。


突然、おじさんの左手が水平に。

そのまま、おじさんの自転車はスーと左へ


・・・

手信号だった。

それに気づき、おじさんのほうを振り向くと、

不安定ながら、前の車に対して懸命に左手水平を見せつけるおじさんの姿。


まだまだ、がんばれる。

そう思えた。
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Fauna(ファウナ) |
nakata
| October 12, 2009

評価:★★★★☆

プレイ人数:2-6人(最適人数4-6人)

プレイ時間:30-60分

ゲーム説明

動物クイズゲーム。

「さて、キリンはどこにすんでいるかな?」

「カバのおもさは何キログラム?」

なんか、昔、学研のふろくとして付いてた雰囲気。

子供ならフガフガ楽しめたでしょうがね・・・

でも、僕らはもう大人・・・

汚れきった大人・・・

と思いつつやってみると、なんかオモロイ!

「アフリカノロバか・・・アフリカ・の・ロバ・・・・・・とみせかけてモンゴルにすんどるはず!」

「ああ、確かに。確かにこいつボンチガオやな、盆地顔」

大人には数十年間生きて培ってきた、トークテクがあったのだ!

ってことで、いかにヤイヤイ言いながらやるかがキモなゲームです。

子供はフガフガ、大人はヤイヤイ。

年齢関係なく楽しめる!良い!!

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Hochstapler(サギ師) |
nakata
| October 5, 2009

評価:★★★☆☆

プレイ人数:3-7人(最適人数4-5人?)

プレイ時間:10-30分

ゲーム説明

ルール読む限りはブラフのカード版。

でも、実際プレイすると結構プレイ感違う。

終盤に行くに従ってカウンティングが重要になるってとこが大きな違いかな。

でも、その分はったり要素が減ってるんでそこが残念。

これやるなら、ブラフをやるな。

でも、カードの絵柄は良い。なんというか、外人特有のシュールさ。

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iPhone |
nakata
| September 23, 2009 | コメント(0) | トラックバック(0)

iPhone買いました。

でかい白い犬のストラップほしさに買いました。

番号は変わりませんが、メールアドレスは変わります。

操作が難しいです。

今までの携帯の2万倍難しいです。

iPhoneってかっこいいはずなのに、オタオタしてかっこわるくなりました。

気分はおじいちゃんです。

とりあえず、新しいメールアドレスをお知らせするメールが送信できるよう精進いたします。

よろしくお願いいたします。

Mind Flex |
nakata
| August 22, 2009 | コメント(0) | トラックバック(0)

Mind Flex

脳波で操作

えらいほしい

赤ずきんと健康 |
nakata
| August 8, 2009

思い出させていただきました。
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Dominion(ドミニオン) |
nakata
| July 12, 2009

評価:★★★★★

プレイ人数:2-4人(最適人数2-4人)

プレイ時間:30-60分

ゲーム説明

「今したことがすぐに影響しない」

それがこのゲームの素晴らしいところだ。

しばらくゲームが進むと、前に自分が仕込んだカードが出てきて思うのだ。

(過去の自分はこの流れを読んでいたのか!天才!)

もしくは

(過去の自分は何も考えてないゲスでアホな方ですね)

と・・・

過去に想いをはせるのです・・・

老人が若かったころを思い出すように・・・

哀愁のゲーム・・・新人生ゲームなのです。

慣れれば30分で一人生を楽しめるなんて!さすが2009年ドイツゲーム大賞!

と、リアル人生から逃避するのに最適です。

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happy maker 2009 |
nakata
| July 9, 2009

和歌山県の高野山で開催されているhappy maker 2009ってイベントで作品を展示させてもらってます。

僕は仕事が危うくて、設置してすぐ帰ったんで、ほとんど何も見てないんですが・・・

緑の多さに癒されたり、他の参加者のキラキラ具合に怯まされたり、何かを感じた気がします。

もっとゆっくりしたかったです、

5年ぐらい。

詳しくはこちら

 

それにしても、ボドゲのこと書いてないな・・・

ドイツ年間ゲーム大賞も決まったことだし・・・

次は必ず・・・

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|
nakata
| June 22, 2009

棚を作る。

http://www.coara.or.jp/~tt/books/bkshelf/bkfrm.htm

このおっちゃんの言う通りに作る。

おっちゃんが切れと言えば切り、

おっちゃんが塗れといれば塗り、

おっちゃんが磨けと言えば磨いた。

全ておっちゃんの言うとおりに・・・

もう、おっちゃんの虜だ。

おっちゃんの言う事なら何でもしただろう。

丸4日を費やして棚は完成した。

完成してみて、ようやくおっちゃんの言いたいことが分かった。

「棚は店で買え」

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GameMarket2009 |
nakata
| May 31, 2009

ゲームマーケット2009へ行った。

まぁ、住んどるね。

魔物。

めっちゃ買いました。

めっちゃ安いもん。

安すぎてちょっと安いのが高く感じるもん!

そんで、買いとどまってると、先に買われちゃったりね。

あ!あぁ・・・・やっぱ!やっぱ安いよね!買うよね!良いね!君!!決断力あるね!

と、怒りと共感を込めた視線を見知らぬ人に向ける。

ほしかった!マクレガー!

ほしかった!マジェラン!

ほしかった!ピーナッツ!

と、こんだけ買っといて、まだ買い足りなかったと後悔・・・

来年は負けん!

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デジタル |
nakata
| May 20, 2009

プレイステーション3を買った。

ボードゲームに出会って以来、あまりデジタルゲームをやらなくなっていたので、

昔のように熱中できるか不安でしたが、すぐ熱中できました。

ありがとうございます。

次の日、指が筋肉痛になってました。

ありがとうございます。

無事、何も生み出さない日々を取り戻すことができました。

ありがとうございます。

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引越 |
nakata
| May 16, 2009

ハードボイルドな街、新宿(区)で7年間生き抜いてきましたが、

ハードボイルドな生活に疲れたので引っ越しました。

最初4人だった引越業者の人達が、どんどん増えていって最終的には8人になってました。

なんか、普通の人より大変だったみたいです。

・・・

ボードゲームがダンボール20箱分あったからね・・・

ごめんなさい。アリさんマーク

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すばらしい言葉 |
nakata
| April 25, 2009

「ちょい、アレ取って」

「昨日のアレどうなった?」

「そういえば、アレをアレしとかんあかんなぁ」

「アレ」二文字で、この世の全てのものを表すことができる。

全世界の人が「アレ」を知れば、国境なんて必要ないんじゃないか。

戦争なんて起こらないんじゃないか。

ということで、最近よく使っています。

決して老化では、ない。

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Hab & Gut(大勝負) |
nakata
| March 27, 2009

評価:★★★★☆

プレイ人数:3-5人(最適人数4人)

プレイ時間:30-60分

基本、株価操作ゲームなんですが、

このゲームの売りはなんつっても

隣の人と一緒の手札を見る。「仲良し手札システム」!

画期的!!

隣と自分だけが知ってる秘密の情報ってのがニヤニヤ度高めるね。

でもニヤニヤしてるだけじゃ我慢ならん!

例えば隣の人が塩買ったら

「やっぱ塩買う!これからは塩よね!塩焼きそばよね!」とか言っちゃうんです。

そうすると他のプレイヤーにも塩流行情報がばれちゃってゲーム的には損なんですが・・・

ギャイギャイ言わずにはおれん!

おれんのだ!

だが、そうなると隣の人が(オマエ、だまっとれよ)とヤナ顔するのだ!

うーん・・・どうすれば良いのだ!!

ようわからん!

ん?実はブラフゲーム!?仲良しブラフゲーム?

でも、システム的にブラフかけにくいな・・・

うーん・・・

わからん!

まぁ、紳士度高いので★4つで!!

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人違い |
nakata
| March 25, 2009

新宿でひとり、仕事用の写真を撮っていた時・・・

よし!良い具合に撮れた!と思って立ち上がろうとしたら

「ナカムラさん?」

『!?』

「やだーナカムラさん。なんか怪しい人がいるなぁと思ったら、ナカムラさんじゃないですかぁ」

『・・・・・・・・・え・・・っと・・・どちらさんでしたっけ?』

「えっ!・・・あっ、すいません・・・人違いでした・・・カメラマンさんと待ち合わせしてたので・・・」

『あ・・・え・・・はい・・・』

やっぱ、知らん人やったか、脳フル回転してもうた・・・

ん!?

(・・・ナカムラさん。なんか怪しい人がいるなぁと思ったら・・・)

僕はナカムラさんじゃないぞ。

つまり・・・

単なる怪しい人だな。

純粋なる怪しい人だ。

混ざり気なしのナカムラさん似の怪しい人だ。

よし!

よしよし!

よーし!

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アグリコラ |
nakata
| March 22, 2009

評価:★★★☆☆

プレイ人数:1-5人(最適人数3人)

プレイ時間:2時間-4時間

驚愕の「ひとりアグリコラ」以来1ヶ月半・・・ようやく、自分以外の人間とアグリコラやりました。

ボードゲームって二人以上でやるもんなのね。

にしても、このゲーム。カード枚数300枚!全部違うカード内容!

しかも、1ゲームで使う枚数ひとり14枚・・・

そのサービス精神はわかるけども、遊びつくすのに何年必要なんですか!?

力技っつーか、根性っつーか、

不器用っつーか、まっすぐで純粋っつーか、

そんなローゼンベルク・・・アンタ・・・嫌いじゃないぜ!!

でも、こんなムズくて長いゲーム。なかなかやる機会ないよね・・・

アグリコラ!!老後に出会いたかった!!

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amazon de |
nakata
| March 13, 2009

切れました。
ボドゲージ

気がついたら、でっかいダンボールが届いてました。
ドイツから。

ボードゲームができないストレスでamazon.deで買い物しちゃったようです。

ケルト
マニラ
カタン × 2
トランスアメリカ
ダイスビンゴ
ラトルスネーク

またやっちまったなぁ、とニヤニヤしつつ各箱を開封していると
トランスアメリカに色つきの線路が!
すばらしい拡張だと伝え聞く「ダイヤの乱れ」が同梱!
こんな18本の棒っきれで人間はこれ程、幸せになれるのか・・・
にくい、にくいなぁ、ドイツ人。
トランスアメリカをなんとなく買いそびれてた人!
今がチャンス!!
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事後イベント告知 |
nakata
| March 3, 2009

ボードゲームの話題でなくて恐縮ですが・・・

2/28の24:00からのクラブイベントでインスタレーション作品「delay」を投影させてもらいます。

と・・・まさかのイベント終了後のイベント告知!

まぁ、24:00スタートってね・・・寝なさい・・・客の一人一人に言ってまわろうかと思いました。思っただけで、僕がクラブなんて馴染めるわけもなく、ブースの隅でパソコンのCキーを連打するしかありませんでしたが・・・

で、またイベント後の告知になったらアレなんで、今回は早めに。

3/21に代官山のイベントに参加させてもらいます。今度は15時から。健康的!

またブースの隅でCキーを連打してると思うので、「Rキーも押しなさい」とやさしく声をかけてください。

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ボ会 |
nakata
| February 22, 2009

ボ会(ボイジャー会議)に行ってボードゲームやってきました。

一箇所に4,50人もののボードゲーム好きが集まってるっていう、

謎で、異様で・・・居心地良すぎる空間です。

200mに一箇所はほしい空間ですが、現代の日本ではまだ実現できていないようですね。

2月に入ってから一回もボドゲできてなかったんで助かりました。

ホント、ギリッギリでしたから。ボドゲージが・・・

無くなると色々不都合がでてきますからね。

座高が伸びたり、海面が上昇したり、・・・

ボ会のおかげで多少回復したんで、2月を乗り切れそうです。
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アバラ |
nakata
| February 15, 2009

自転車で道端でコケてアバラダボクしました。

障害物(うずくまる僕)を照らし続けるタクシーのヘッドライト。

スイマセン・・・すぐどきます・・・

これが東京か・・・

・・・

そんなわけで、しばらく反復横とびもザリガニ釣りも騎馬戦もできないです。

ボードゲームやるしかありません。
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ひとりアグリコラ |
nakata
| February 10, 2009 | コメント(0) | トラックバック(0)

アグリコラがBoardgame geekで不動の1位を塗り替える。

塗り替えたので、アグリコラ日本語版が発売される。

日本語版が発売されたので、すばやく購入する。

購入したので、アグリコラが届く。

届いたので、ルールを読む。

ルールを読みすすめるものの、わかりにくい。

わかりにくいので、実際にコマとか置いて確認する。

確認していると、没頭する。

没頭してたら、3時間たつ。

3時間たって気がつく。

ひとりでゲームを最後までやってしまったことに。

ひとり二役で。

3時間。

二人の性格を使い分けて。

3時間。

床で背中を丸くして。

3時間。

・・・

もうすぐ、春ですね。

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Cuccu(クク) |
nakata
| February 4, 2009

評価:★★★★☆

プレイ人数:2-38人(最適人数:6-12人ぐらい)

プレイ時間:10分-

イタリアの伝統カードゲーム。

フクロウ、人間、馬、猫、家、バケツ、お面、ライオン、道化とか絵柄のチョイスが渋い。

何かしら賭けるなら、相当良いゲームやけども。

何もないなら、要テンション。

見えない何かを賭けろ!

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Null & nichtig(ゼロの恐怖) |
nakata
| January 24, 2009

評価:★★★★☆

プレイ人数:3-5人

プレイ時間:30分

説明

地味!!

ゲームで使うの、0から11の数字が書かれた5色のカードだけやからね・・・

マークがあるだけトランプの方が派手かもしれん。

ゲーム内容も比較的地味。

でも、実際やってみると中々オモシロい。

5人だとカード配りきりになるので、真剣にやったら実力差がでるのかも

やったことないけども・・・やったら負けそうやけども・・・

3,4人やと、あまりのカードがでて運の要素が結構高いけど、その分誰でもワイワイできます。

マストフォローやら、切り札やら、ややこしいルールがないからトリックテイキングの導入に良さそう。 

 

ゼロの恐怖って、変な邦題やなと思ってたけど、

ちっちゃい数字を取らされた時に「2の恐怖!」「0の恐怖!」とか調子に乗ってるのを見ると意外と良い邦題かもしれん。

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ブリーズライト |
nakata
| January 22, 2009

「君は鼻の形状がおかしい」

らしい・・・

 

断言された。医者に。

耳鼻科に。

悔しい・・・悔しいので

ブリーズライト買った。



鼻孔を広げてくれるのです。

鼻呼吸がしやすくなるのです。

そして、必ず夢を見ます。

良い夢を見ます。

目覚めた時に、夢だったのかと落胆する良い夢を見ます。

良いのか悪いのか・・・

ブリーズライトに惑わされています。

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Baffalo(バッファロー) |
nakata
| January 9, 2009

評価:★★★☆☆

プレイ人数:2人

プレイ時間:10分

説明

集落を襲うウシの群れ、それに立ち向かう酋長と犬。

酋長は怪力。

犬は俊足。

ウシは物量。


良い一年でありますように・・・

そんな願いをこめて
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一夜かぎりの作品展示のお知らせ |
nakata
| December 23, 2008

ボードゲームの話題でなくて恐縮ですが・・・

銀座のギャラリーアートポイントで開催される一夜かぎりのクラブイベントで、インスタレーション作品「Delay」を展示することになりました。

「CODEX Reprise」(TECHNO/HOUSE)

2008年12月27日(土)22:00 - 5:00
※映像展示の予定時間は22:00 - 24:00

Entrance:\2500/1D 


gallery art point
東京都中央区銀座8-11-13 エリザベスビルB1
Elizabeth bldg B1,8-11-13 Ginza,Chuo-ku,Tokyo
Tel: 03-5537-3690
Fax:03-5537-3691
e-mail:gap@art-point.jp
http:// www.art-point.jp

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Diamonds Club(ダイヤモンドクラブ) |
nakata
| December 15, 2008

評価:★★★☆☆

プレイ人数:2-4人

プレイ時間:60分-120分

紳士の一言→賄賂&労働者の血&船乗りの汗→ダイヤモンド→木を植える→貴婦人の微笑み

そういう流れ。

シモジモの苦労によって庭に木を植えるのだ。

セレブ感満載でやれば良いんだと思います。

久々のちょいムズいゲームだったんで頭がポワーっとなりましたが・・・

ちょいバランス悪いのかな?一回しかやってないけど、そんな気がしなくもない。

コンポーネントは最高なんやけどね。ボードがポコッとへこんでてパコッとコマがはまるとことか・・・最高!!

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Byzanz(ビザンツ) |
nakata
| November 30, 2008

評価:★★★★☆

プレイ人数:2-6人(最適人数:4,5人と思う・・・)

プレイ時間:30分-45分

味わい深い!

システムも絵柄も味わい深い!

商品カード使って商品カードを競る って!!

物々交換。

「牛肉あげるから電気餅つき機ください」みたいな。

経済活動の原点。

過去に思いを馳せ・・・人間って素晴らしい!そう感じさせてくれるゲーム。

いや、うそ それは一切感じない。

まぁ 競り好きは買って損なし!

牛肉持ってボドゲ屋へ走れ!

ダウジング |
nakata
| November 24, 2008

夢のような技があることを知る。

その名も「ダウジング」。

棒もってフラフラしてたら石油が湧き出るらしい。

これを使えば、小さい頃からの夢である石油王になれる!

真剣にL字に曲がった金属棒と向き合う。

だが、微動だにしない棒。

そんな僕を尻目に「やらしてー」とオモシロ半分でやってみる人々の棒が動く。

憎い!棒を動かせない自分の才能が憎い!

めげずにチャクラを開き続けようと思います。

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Kakerlaken Poker(ゴキブリポーカー) |
nakata
| November 9, 2008 | コメント(0) | トラックバック(0)

評価:★★★★★

プレイ人数:2-6人(最適人数:4,5人)

プレイ時間:15分-45分

平然と嘘をいうゲーム。

なんかチョイワルだ。チョイワルオヤジだ。チョイワルオヤジスパイだ。007だ。

全身金粉で窒息死だ。
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Players |
nakata
| November 7, 2008

Players(Vimeo)

良い時間

via sasapong
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PEEPER |
nakata
| November 5, 2008

評価:★★★★★

プレイ人数:2-6人(最適人数:4人)

プレイ時間:30分-60分

良い!このゲームは良い!

デカイ。牌が。

ロストシティのカードもでかくて良いと思ったけど、

牌やから更に重量が加わってて、出した時の気持ちの重みも違う。

世の中、大体でかいと良い。

用語が良い。

ボム。ボムツー。マイン。リターン。チャンス!ダブルチャンス!!

良い具合のチープさ、良い具合の意味不明さ加減。

「マイン!」「やばい!だれかリターンしろ!」

「おい!やばい!あがるぞ!だれかボムいけ!ボムツーいけ!」

意味不明用語ではしゃげる楽しさ。

すぐ理解できる。

「大富豪」がベース。誰でも一回はやったことあるからね。

つまり、みんな対等。つまり、僕だけがルールを把握してるっていういつもの状態じゃない。

つまり、僕は負けまくる。

ボードゲーマーのプライドがズタズタ。

プライド以外を賭けていたかと思うと恐ろしい負けっぷり。

今年、一番のボドゲかもしれない。

負けまくるけど・・・

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Ticket To Ride Märklin |
nakata
| May 25, 2008

評価:★★★★★

プレイ人数:2-5人(最適人数:3-5人)

プレイ時間:45分-90分

2004年 ドイツ年間ゲーム大賞受賞のチケット トゥ ライドシリーズ第3弾。

舞台がアメリカからドイツになって乗客コマって新要素が追加。

町間の距離が短い場所が多くなってて、俄然場所取りがあつくなってる。

「わあ、なんか置かれた!ヤバイヤバイ」

「ああ!そこ置かれたら、置くしかないやん!」

とワイワイできるのです。

でも、そういうのとは関係なく、ひとり黙々とつなげてる方が勝てるんですけどね・・・

順調ではあるが、ワイワイに参加できない淋しさ。

試合に勝っても、勝負に負けた的な・・・

乗客ゴマとか、近距離目的地カードと遠距離目的地カードを分けたり、間違いなく初代チケット トゥ ライドより戦略性、ゲーム性は増してるんで!

普通のチケット トゥ ライドを遊びつくしたら、コレだ!

amazon.deで買えるよ。日本までの送料14ユーロぐらい。手軽だよ

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PIT |
nakata
| April 5, 2008

評価:★★★★★

プレイ人数:3-8人(最適人数:5-8人)

プレイ時間:10分-30分

リアルタイムで手札交換する興奮ゲーム。

4枚!4枚!3枚!1枚!4枚!良い4枚!!

興奮しすぎて、ご近所さんに迷惑かけないように気をつけよう。

このゲーム、ダラーっと1ゲーム毎の勝者だけ決めて何回もやっちゃうことがありますが、ちゃんと点数記録して何回かやって200点先取した人が勝ちってやるとゲーム性増して良い具合です。

あと、最後のベルの叩き方ですが、エレガントにチンッとベルを鳴らしたいところ。

実際は興奮のあまり押さえつけてダムッ!て感じです。良い具合です。

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Verish' Ne Verish'(ベリシ ネ ベリシ) |
nakata
| March 20, 2008

評価:★★★★☆

プレイ人数:2人以上(最適人数:4-6人?)

プレイ時間:5-10分

手軽で面白いトランプゲームを教えてもらったので、紹介。

ロシアのトランプゲーム。

http://www.gamefarm.jp/modules/gamerule/page.php?game=verish.html

ルール読むだけではイマイチ面白さが分からないんですが・・・

「キング2枚」

「じゃあ、キング」

「はい、キング」

「はいはい、キングなら2枚あるな」

「ああ、キング」

みたいに、4枚しかないはずのキングが場に7枚も登場!

さすがにそれはねぇだろ!と「ダウト」っつーと、直前はキングだったりします・・・

最初はワイワイやってるけども、人が少なくなってくるとお互いの手札も大体想像できてきて、キリキリする心理戦へ。

ワイワイからキリキリへスムーズな移行。

簡単に説明できて、やってるうちに分かってくる場の流れとコツ。時間も短い。

かなり良いトランプゲームですよ。

あぁ、すばらしきトランプ。あんなにちっさいパッケージで何百ものゲームを楽しめるなんて、偉大すぎる!52枚のカードに宇宙が形成されているのだ。

されているのか?

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About |
nakata
| March 18, 2008

■このブログについて
気に入ったボードゲームについてダラダラ書いてます。


 ■書いている人について
名前:nakata
職業:ホームページ制作
生年:1980年(申年)
e-mail:zarunaka@yahoo.co.jp (コメント機能がないので、メールもらえると喜びます)

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6nimmt |
nakata
| March 17, 2008

評価:★★★★★

プレイ人数:2-10人(最適人数:4-6人)

プレイ時間:5分-

久々にやったけど、ありえん安定感。

なんだ!この瞬時に理解できて瞬時にドキドキできるシステムは!?

しかも、牛をたくさんとってはいけないという謎の設定!!無駄にかきたてられる想像力!

やりすぎてしばらく手を出していなかった自分を戒めたい。

これがヌルく感じてきたらブクブクに移行すると良いと思います・・・

でも、たまには6ニムトに戻ってきて感じるドイツの心。

永遠の定番。ジックス!!

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復活 |
nakata
| March 17, 2008

復活!

Board Game Blog復活!

キモブログ復活!

デフォルトレイアウトからの脱却!

毎エントリー画像をつけるという取り決め!

それによる更新頻度の更なる低下!

高まるCSSへの怒り!

乞うご期待!

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